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Craps o Dados

Craps o Dados es uno de los juegos más rápidos y emocionantes. Las diferentes posibilidades de juego son:

WIN LINE (A BUENA): gana con 7 y 11 y pierde con 2, 3, o 12 en el primer tiro. Cualquier otro número se convierte en su punto. Si el punto se lanza de nuevo antes del 7, usted gana a la par, si llega un 7, usted pierde. El pago de esta apuesta es a la par.

DON'T WIN LINE (A MALA): Si un 2, 3, o 12 resulta en el primer tiro, usted gana. Si resulta un 7 u 11, usted pierde. Cualquier otro número se convierte en "punto". Debiendo salir el 7 antes que el punto para ganar, si sale el punto pierde. El pago de esta apuesta es a la par.

COME (Entrada): Se puede jugar en cualquier momento que tengamos punto establecido, esta apuesta juega su propia partida ganando con 7 y 11 el primer lance, perdiendo con 2, 3, 12 y debiendo repetir el punto establecido para ella antes que el 7 para ganar. El pago de esta apuesta es a la par.

DON'T COME (BARRACA): Lo opuesto del COME(ENTRADA). Los números ganadores son 2, 3, y 12. Si el primer tiro resulta con 7 u 11 usted pierde, cualquier otro número se convierte en punto, debiendo salir 7 antes que el punto para ganar, el pago de esta apuesta es a la par.

FIELD: Las apuestas del FIELD son de un solo lance y puede hacerse en cualquier lance de los dados. Si el tiro resulta en un 3, 4, 9, 10, 11, usted gana a la par; pero si la combinación es 2 o 12 usted gana 2 a 1. Cualquier otra combinación pierde.

PLACE BETs: Puede apostar sobre el come o entrada y pasa a jugar sobre 4, 5, 6, 8, 9,10, gana cuando la suma de los dados es uno de los anteriores respetivamente. Gana cuando la suma de los dados es el número elegido, pierde solo con el 7 , el resto de números son tiradas nulas. Los pagos para los números es a la par. Recuerde que las PLACE BETs (NUMEROs) no trabajan en el lance inicial.

OVER 7 (MAYORES): Puede apostar en cualquier lanzamiento. El pago es a la par y gana si la suma de los 2 dados es superior a 7.

UNDER 7 (MENORES): Puede apostar en cualquier lanzamiento, el pago es a la par y gana si la suma de los dados es inferior a 7.

BIG 6: Puede apostar en cualquier lanzamiento el pago es a la par y gana si la suma de los dados es 6.

BIG 8: Puede apostar en cualquier lanzamiento, el pago es a la par y gana si la suma de los dados es 8.

HARDWAYs (CAMONINAs): Puede apostar a la combinación 4, 6, 8, 10. Para ganar, la combinación seleccionada deberá salir exactamente como se indica en el paño, si el número sale en cualquier otra combinación o si sale el 7, el jugador pierde. En la lanzada inicial esta apuesta puede jugar.

ELEVEN(11): Se juega a un solo lanzamiento pagando 15 a 1 si la suma de los dados es once.

2 CRAPs. Se juega a un solo lanzamiento pagando 30 a 1 si la suma de los dados es 2.

12 CRAPs: Se juega a un solo lanzamiento pagando 30 a 1 si la suma de los dados es 12.

3 CRAPs: Se juega a un solo lanzamiento pagando 15 a 1 si la suma de los dados es tres.

ANYsEVEN (7) Se juega a un solo lanzamiento pagando 4 a 1 si la suma de los dados es siete.

HORN BET: Se juega a un solo lanzamiento pagando 7 a 1 si la sumade los dados es 2, 3, o 12.
 

* Los dados deben golpear el fondo de la mesa
* Los dados no se pueden acomodar.
* Si al lanzar los dados chocan entre si, golpean la madera, tocan la mano de un jugador, no es valido el tiro.
* Los dados no se pueden lanzar a las esquinas de las mesas. Si los Dados quedan sobre la ranura del droop, sobre fichas o dentro del cubilete el tiro no es valido.
* Los dados se deben lazar de arriba y deben picar después de la mitad de la mesa
* Si uno de los dados sale de la mesa, este debe ser cambiado y se ofrece nuevos dados al jugador.
* Los Dados deben ser agitados por el tirador antes de lanzar. De no ser así el tiro no es válido

 

NO SE ACEPTAN APUESTAS BAJO PALABRA.
LA DECISION DEL JEFE DE MESA ES IRREVOCABLE.


 








Poker Caribeño

El juego comienza cuando el jugador coloca su apuesta en el ANTE.

El croupier comenzará a repartir los naipes de uno a uno, de izquierda a derecha a cada jugador y así mismo hasta completar 5 naipes para cada uno. El croupier se servirá su último naipe descubierto. Si el jugador desea continuar la jugada con las 5 cartas iniciales, colocará en el BET una apuesta que corresponde al doble de la inicial, debiendo colocar los naipes con la apuesta encima.

Si el jugador desea cambiar una de sus cartas para mejorar su puntaje u obtener alguno, colocará la carta que desea cambiar boca abajo, ya la derecha de su apuesta inicial, con una cantidad igual a la apostada inicialmente sobre ella. El Croupier le dará una nueva y retirará la anterior al igual que las fichas utilizadas para efectos de la compra de cartas.

Con esta nueva carta el jugador decide si continua o no jugando, en caso que decida no continuar, entregará sus naipes boca abajo y el croupier lo retirará junto con su apuesta inicial (ANTE).

Una vez que todos los jugadores hayan cubierto o abandonado sus apuestas el croupier procederá a destapar su jugada. La jugada mínima contemplada para el croupier, para hacer el pago de sus apuestas completas, es As/Rey.

En caso de no conseguir esta combinación o cualquier otra jugada, pagará solamente la apuesta del ANTE. En el caso de conseguirla pagará las jugadas superiores a la suya, según las tablas de pago establecidas para el BET, el ANTE se paga uno a uno.

El Croupier es quien destapa las cartas de los jugadores luego de que estos hayan cubierto su apuesta al BET ,en ese momento los jugadores no pueden tocar las fichas ni las cartas .

TABLA DE PAGOS
1 par ..................... 1 a 1
2 pares .................. 2 a 1
Trío ....................... 3 a 1
Escalera ................. 4 a 1
Color ..................... 5 a 1
Full house .............. 7 a 1
Póker .................... 20 a 1
Escalera color ......... 50 a 1
Escalera real ........... 100 a 1


El juego es individual, así que queda totalmente prohibido enseñar, descubrir o pasar información de la jugada obtenida entre los jugadores. En el caso de producirse reiteradamente dichas anomalías, se anulará la jugada perdiendo los jugadores la apuesta de ANTE.

Luego que el croupier ha dado la primera carta no se aceptan mas apuesta ni alteraciones de las mismas .
 

NO SE ACEPTAN JUGADORES DE PIE NI APUESTAS BAJO PALABRA.
LA DECISION DEL JEFE DE MESA ES IRREVOCABLE.


 








Ruleta

Ruleta significa pequeña rueda y tiene su origen en Francia, es el juego preferido en Europa y el resto del mundo. En la rueda los números están dispuestos en rojos y negros, mayores y menores.

Cada jugador tendrá fichas de diferente color, sólo para que el croupier pueda identificarlo y cada ficha pueda tener el valor que el jugador le asigne al comprarlas.

El juego comienza cuando el croupier dice "hagan juego" y el jugador pondrá las fichas sobre el tapete según prefiera. Las fichas las coloca sólo un jugador; o sea que con el mismo color no podrán apostar dos jugadores.

El croupier lanzará la bola y el jugador podrá seguir colocando sus apuestas hasta que el croupier diga "no va mas". La bola caerá sobre un número y el croupier retirará las fichas perdedoras y pagará las fichas ganadoras. Cuando sale el O o 00 pierden las suertes dobles y sencillas (chánces).

La postura que juega con los números 0,00,1, 2, 3, se llama línea especial y paga 6 veces por cada ficha.

Cuando el croupier diga no va mas, no se aceptan más apuestas, debiendo ser retiradas las fichas que se coloquen luego de este anuncio.

Toda postura que exceda los máximos establecidos por la casa serán reintegrados al jugador. Sin dar lugar a pasar excedentes de pleno a medio y así sucesivamente.

TABLA DE PAGOS
Pleno ............................... 35 a 1
Medio ............................... 17 a 1
Calle ................................ 11 a 1
Cuadro ............................. 8 a 1
Linea Especial ................... 6 a 1
Linea ................................ 5 a 1
Docenas y Columnas .......... 2 a 1
Suertes Sencillas ............... 1 a 1



NO SE ACEPTAN APUESTAS BAJO PALABRA.
LA DECISION DEL JEFE DE MESA ES IRREVOCABLE.




 










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